フーディンできよらかなもり突破(経験値0縛り)

知能指数5,000の偉大な奇術師。

 

もはや語ることのない☆ランクの首席。今作ではチームFLBのリーダーを務めているからか、本編初代なみに圧倒的な性能を誇る。どれほどの強さか、敵を倒さずに経験値0でクリアしてみた。

 

以下、雑記。

 

〜17F 初期能力値は並のポケモンのクリア時のステータス(防御・特防が40)に加え、『テレポート』という最強の逃げ技を初期から覚えている。敵の攻撃など痛くも痒くもないが、あまりPPを消費したくないため、階段を見つけたら即降りで進む。エアームドゾーン近辺で、ふみんスコープと『メロメロ』という後半必須級のアイテム入手し、幸先が良い。

 

18F〜50F まだまだ余裕ではあるが、30F辺りから『にらみつける』が蓄積すると被弾が2桁になるため、ケンタロスヘラクロスには要警戒。〚シンクロ〛でお返しできるとはいえ、毒も鬱陶しい。その後もゴルバットやブーバーといった害悪が出るため、ピーピーマックスの数に注意して、囲まれそうなら『テレポート』を惜しみなく使う。

 

51F〜79F 凶悪な狙撃屋であるマルマインが出ることもあり、油断は禁物。部屋に湧いた敵ははらぺこリボンで無力化しつつ進んでいく。

空腹だろうが固定ダメージは変わらないのが恐ろしい

はらぺこリボンと相性が良い、『どろぼう』と、後半エスパーの耐久を補う『リフレクター』、更にはぼうぎょスカーフを入手できたため、技・装備は文句なし。

 

80F〜 流石のフーディンでも、無計画で歩くのは自殺行為。飛び道具は捨ててきたため、『テレポート』を活用しつつ、通路に入る時は『リフレクター』を使って慎重に進む。

 

86F ワープ先で『ぎんいろのかぜ』と『じばく』のコンボ。またワープして逃げて、ひかりのたま使用。ろくにログを確認していなかったため、はらぺこリボンを失うゴミプレイをしつつも、一命はとりとめた。

93F しあわせのタネが3つも売っていた!もちろんお土産である。

98F ラストは開幕モルフォン。リフレクターを貼ると、『ぎんいろのかぜ』を浴びせてきたため、バクスイだま→しゅんそくのタネ→とびつきのたまで階段へ。

めでたく経験値0達成。

 

自分はガチが好きなため、フーディンでクリアしたのは実は初めて(ねがいのどうくつではお世話になっている)。やはり性能は飛び抜けているが、後半は緊張感があった。ふみんスコープや『リフレクター』がなかったら、あっさりとは達成できなかっただろう。

 

経験値を稼ぐ必要がないということは裏を返せば、それだけプレイに時間がかからないということでもあるため、失敗しても再挑戦しやすいのもメリット。流石☆ランクの貫禄。

 

気になるのは、物語上で最強の救助隊という設定だからこれほどの強さにしたのか、これほどの強さにしたため、最強の救助隊に選ばれたのか、どちらなのだろうか?

アリアドスできよらかなもり突破

ジワジワと獲物を鈍らせて仕留める非道な殺し屋。

 

以下、雑記。

 

〜17F 技は豊富だが、全体的に命中率が悪く能力もイマイチで序盤は弱い。ただ、鈍足技は当てれば強力。『どろぼう』や『やつあたり』、ぼうぎょスカーフといった有用な技や装備と合わせてエアームド狩り。序盤虫だからか、経験値テーブルは最初期を乗り越えれば上がりやすいため、強くする楽しみがある。Lv12で次の層へ。

 

18F〜30F タイプ・特性から毒・睡眠無効と優秀。この付近ではガーディを除けば、安全に探索できる。『どろぼう』と『からみつく』を連結。

 

31F〜50F 全巡回しているものの、ピーピーマックスが全然落ちておらず、一番辛い時期。技が使えなければただのクモである。43Fでようやく2個目のピーピーマックスを拾え、そこからようやく安定して出始める。『からみつく』を忘れ『どろぼう』を2連結。Lv15から雑魚補正を突破するので、ここまでが正念場。

 

51F〜79F 海老沢◯地帯でしっかり経験値を稼ぎ、Lv23になったタイミングでしあわせのタネとふこうのタネを消化し、Lv26で『きゅうけつ』多重習得し、『どろぼう』に上書き。おまけにみとおしメガネを購入し、食物連鎖の頂点になる。

 

80F〜 『きゅうけつ』と『やつあたり』の連結で大体の敵は一撃。流石にプテラは、タイプの相性もあり、ぼうぎょスカーフ装備とはいえ正面からの戦闘は厳しい。

とはいえ、『きゅうけつ』が攻防一体であり、道具も豊富のため、後半は余裕で突破完了。

 

序盤はあっけなく踏み潰されそうなスペックだが、成長すると恐ろしい捕食者に変貌する。凶悪なキノコや蛾を返り討ちにする様子はまさに蜘蛛に相応しい。本編のむしは悲惨極まりないタイプのため、ここで這い回らせてあげるのが吉。別の現実は残酷である。

クサイハナできよらかなもり突破

かわいいは作れる。

 

以下、雑記。

 

〜20F 低層でワープスカーフと『やつあたり』を入手するも、何の因果かどちらも粘ついていた。そのよだれでキレイにしてくれないかと思っていたら、エアームド出現階前でせんたくだまを拾え、早速活用。『やつあたり』は一先ず『あまいかおり』と連結させて、エアームドを少し狩ってLv9。その後20Fで、階段部屋が隣だったこともあり、『タネマシンガン』とぼうぎょスカーフの泥棒を決行。店主は無力化したが、階段部屋に神湧きした奴から『サイケこうせん』をくらい、ふっかつ消費。アイテム運は良いので、必要経費だろう。

 

21F〜50F 道中、『ソーラービーム』を入手できたこともあり、攻撃面に関しては頼もしくなる。特に、〚ようりょくそ〛の恩恵を受けると溜めなしで2連続でぶっ放せるため、余裕で倒せるほど。

強い

ひざしがつよい階層ではできるだけ経験値を稼ぐ。道中2連続でモンスターハウス内にワープしたが、アイテムを使って切り抜ける。

くさそう(褒め言葉)

51F〜79F 引き続き快晴の日に敵を養分にし、更にしあわせのタネで栄養をかなり摂取できたこともあり、70F付近で諦めかけていた『ねむりごな』を取得。後は匂いを撒き散らして逃げるだけ。

 

80F〜 開幕は平和。だが、ワープ先や階段にあと数歩の場面でモルフォンパラセクトに出くわすことが多かった。隣接してないのが嫌らしい。

甘えたくなるが、カゴのみを食べて逃げる

上記のように、アイテムをしっかり使って切り抜ける。眠らせられればどうにでもなるため、自ターン終了後のワープスカーフ誤爆を起こさないようにし、無事突破完了。

 

能力値をみたら分かる通り、非常に弱い。序盤から小鳥につつかれたら致命傷になる。ちなみに、HPの数値は平均ぐらいに思えるかもしれないが、今回はオボンのみやいのちのタネが広範囲にわたって大量に補給できたから(ドーピングがなかった場合の値はなんと50)であって、本来は酷い成長率である。

 

そんななのだが、技がかなり強かったおかげで、段々と愛しく見えてきた。

刺激は鼻から目に影響を及ぼすこともあるように、強烈なニオイが画面越しに脳にまで届いて幻覚を見ているのかもしれない。多分そうであってほしい。

ライチュウできよらかなもり突破

エターナル・セカンド。

 

以下、雑記。

 

〜17F 主人公候補の進化系に違わず、初期能力値は高く、また技も揃っているため(Lvで覚えないが)、序盤は楽。タイプもでんきのおかげでエアームドも狩りやすく、ピーピーマックスが1個しか拾えなかったが、とりあえず『しっぽをふる』と『でんきショック』を連結させてLv9まで育てる。また有用なわざマシンを色々拾え、『あなをほる』を早速覚えさせ、『メロメロ』は保持。

 

18F〜35F 安定はしているが、ピーピーマックスが全然拾えず、敵の処理に時間がかかる。〚ひらいしん〛も厄介。34Fでみとおしメガネと2個目のピーピーマックスをようやく拾う。が、

よびよせの罠。10まんボルトの命中率が悪すぎることをはじめ、割とピンチになったため、痺れを切らししあわせのタネをドカ食い。Lv11→15。ステータスはほぼ完成。

 

36F〜53F いきなり店でピーピーマックス*2が売られており、そこから大量に流通し始める。巡回してアイテムをしっかり回収し、あしらいスカーフを入手。46Fは開幕モンスターハウスだったが、Lvが高いおかげで『10まんボルト』で余裕。

その勢いのままマルマインゾーンで出来る限り経験値稼ぎ。30,000ほど稼ぐ。

 

54F〜79F Lvが17になり、これ以上のLvアップは見込めないため、60Fから即降り開始。天敵の土竜も出てくるし尚更である。途中『メロメロ』を覚え、『でんきショック』と『10まんボルト』を連結させる。

 

80F〜 パラセクトモルフォンバクーダとまともには交戦できない。ひかりのたまが4つもあるため、最大限活用。

 

82F 開幕モンハウ。ふらふらだまとしゅんそくのタネで逃げる。

93F ゴミ開幕。ふらふらだまで逃げる。

素直に階段に入れば良いものの、下の部屋のアイテムが気になった結果、ご覧の有様。右のゴミをワープのタネで飛ばして、なんとか階段まで戻る。

経験値はしっかり稼いだが、その割には後半苦労した。どうしてもLvが足りず倒すのに時間がかかるし、逃げようとしたら思ったより物資が足りないといった具合。

 

進化前があまりにもトップスターのため、肩身が狭い苦労ポケモン。きよもり適正では系統ともども仲良くBランクだが、使い勝手は三者三様。序盤の安定感は一番だが、中盤はピカチュウに、終盤はピチューに譲るイメージ。序盤が安定するということはそれだけ打開に役立つアイテムを手に入れる機会が多いということでもあるため、最も使いやすいかもしれない。

 

個人的にはこのずんぐり感がかわいくて一番好きです。

スターミーできよらかなもり突破

じもとで有名なMy Steady。

 

以下、雑記。

 

〜17F かなり特殊な立ち回りを要求されるポケモン。初期能力値はかなり高く、晩成だがステータスの上昇率も良い。が、特性〚はっこう〛によって、攻撃を受ける毎に敵ポケモンが湧くという業を背負っているため、こちらの火力不足及びデバフ・状態異常技持ちが多いこのダンジョンにおいて長期戦になると鬱陶しいことこの上ない。反面経験値は稼ぎやすいというメリットもあるため、不思議な床がある16Fでひたすら光りまくり、Lv12まであげる。

 

18F〜40F エアームドゾーンで後先考えず技を使いまくったため、ピーピーマックスがなくどうしたものかと思ったところで運良く20Fであしらいスカーフ、その後も25F付近でみきりハチマキを入手。更に33Fでスピアーがワープスカーフを拾ったというログがあったため、おおべやのたまからの射撃で奪取することに成功。ふっかつのタネが2個購入できたこともあり、即降りすることに。

 

41F〜79F あしらいに加え回復技の『じこさいせい』も覚えているが、そろそろ被弾が痛くなってくる頃合い。逃げにまわったら〚はっこう〛が足枷となるため、できるだけダメージを受けないように装備を変更しながら進む。64Fの開幕中部屋のモンスターハウスをしゅんそくのタネを使用して逃げ、その後に『やつあたり』を入手。敵の処理速度が上がるのがありがたい。『メロメロ』も落ちていたが、性別不詳のため、使用することは叶わず。今更だが相手からのメロメロはきくのが腑に落ちない…。

 

80F〜 エスパータイプと、ふみんスコープがないのが不安要素だが、残機も2個あるため、大胆不敵に進んでいく。

 

84F 開幕は運良くワープスカーフの効果で逃げるも、その後ワープ先で敵の処理に手間取り降臨したキノコ様にボコボコにされるも、運良く復活は消費しないですんだ。

『きゅうけつ』で約100ダメージ

86F〜90F やたらとゴミ開幕が続く。

大事には至らず、しゅんそくのタネやつうかのたまを使って切り抜ける。

 

93F いつもの。


98F ラスト。アイテムが余っていたので、適当にふらふらのタネを蛾どのに投げると『ちょうおんぱ』を華麗に当ててくるという曲芸をされた。

幸いにも死ぬことなくクリア達成。

 

個人的に1,2を争うぐらい好きなポケモン。見た目のスマートさもさることながら、DS時代のポケモン本編のお手軽バトル施設要因並びに、不思議のダンジョンでは〚はっこう〛を利用しての経験値稼ぎやタマタマ・ラッキーといったレアポケの勧誘としても役立つなどかなり有能なことも評価が高い。

きよもり適性は高くはないが、〚はっこう〛ポケモンの中ではランクが一番高いためこれでも入門編。高ステータスと便利な技が光るため、たまにはこちらで遊んでみるのも面白いかも。